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看你的程序仿佛看到很多年之前的我自己 ... 犹豫良久还是决定要写一下这个答案 ...
@greatghoul 的答案虽然被选了最佳但实际上并不是一个好答案 ...
在一个函数内部为了返回开始而调用自身 ... 从程序设计的角度讲这就是一种模拟
goto
的行为 ...
但实际上这个模拟还不如
goto
... 因为它是一个递归 ... 输入错误一定次数之后程序会出错 ...
一个良好的程序应该是结构化的 ... 有进有出 ... 所以我大概改了一下 ... 如下 ...
# today my lucky number
from random import choice
def roll( x, y ):
return choice( range( x, y ) )
def controller():
a = raw_input( "Please enter /roll + number : " )
try:
if "/roll" == a:
x, y = 0, 100
elif "-" in a:
b = a.split()[1].split( "-" )
x, y = int( b[0] ), int( b[1] );
if ( x > y ) : x, y = y, x
++ y
else:
x, y = 0, int( a.split()[1] )
print "Today Your Lucky Number Is %s" % roll( x, y )
raw_input( "Enter anykey to Exit !" )
return 1
except ( ValueError, IndexError ):
return 0
while not controller():
print "Sorry,Please Enter /roll + number"
思路很明确 ... 重复调用函数的动作发生在函数外部 ... 由函数的返回值控制 ...
我在非常小的时候写 GWBasic ... 唯一的流程控制就是 goto ... 那是没有办法的事情 ...
现在编程语言和编程思想都极大的发展了 ... 近十几年来大家都不用 goto 了 ... 你也不能落后不是 ..?
此外我顺便提另一个问题 ... 你有注意到你做了很多重复的工作么 ..?
程序里面各种
split
... 各种
choice
... 一模一样的
except
逻辑写了两次 ...
甚至连输出的内容都重复打了很多次 ... 有想过用良好的程序结构来减少自己的输入么 ..?
读我上面那段示例代码的同时也考虑一下这个问题 ... 不懂欢迎问 ... 关注点不要只留在循环上恩 ...
就是这样啦 ...