js中数组的拷贝和引用问题。。拷贝大数组简直是虐心啊,能不能直接引用啊。。
我有一个文件,里面储存图片的RGBA的原始数据,现在我想通过js读取文件数据,然后在canvas上把图片画出来。下面是部分代码:
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(blob);//blob就是文件
reader.onload = function(evt){
var buf = evt.target.result;
var arr = new Uint8ClampedArray(buf);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(640,480);
imgData.data.set(arr);//拷贝操作,严重耗时
ctx.putImageData(imgData,0,0);
};
以上代码成功实现显示图片,但是我发现数组拷贝操作
imgData.data.set(arr)
严重影响了代码效率,因为图片分辨率是640*480,那么实际拷贝的数据量有
1228800KB
之多。
所以我想知道有没有什么方法能够不通过拷贝传递数据,而是
imgData.data
直接引用arr
。
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我知道
Uint8ClampedArray
中实际存储数据的是一个类型为
Arraybuffer
的属性,而
Arraybuffer
的内存空间是可以被多个
Uint8ClampedArray
共享的,比如:
var buffer = new ArrayBuffer(10);
var arr1 = new Uint8ClampedArray(buffer);
var arr2 = new Uint8ClampedArray(buffer);
arr1[0] = 1;
console.log(arr2[0]);
那么输出结果是
1
所以我是想让
imgData.data
和
arr
共用一块buffer空间,而不去做一次多余的拷贝。
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用C的话说,我特么就是想传一个指针啊!!!