js中数组的拷贝和引用问题。。拷贝大数组简直是虐心啊,能不能直接引用啊。。


我有一个文件,里面储存图片的RGBA的原始数据,现在我想通过js读取文件数据,然后在canvas上把图片画出来。下面是部分代码:


 var reader = new FileReader(); 
reader.readAsArrayBuffer(blob);//blob就是文件
reader.onload = function(evt){
    var buf = evt.target.result;
    var arr = new Uint8ClampedArray(buf);
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var imgData=ctx.createImageData(640,480);
    imgData.data.set(arr);//拷贝操作,严重耗时
    ctx.putImageData(imgData,0,0);
};

以上代码成功实现显示图片,但是我发现数组拷贝操作 imgData.data.set(arr) 严重影响了代码效率,因为图片分辨率是640*480,那么实际拷贝的数据量有 1228800KB 之多。

所以我想知道有没有什么方法能够不通过拷贝传递数据,而是 imgData.data 直接引用 arr

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我知道 Uint8ClampedArray 中实际存储数据的是一个类型为 Arraybuffer 的属性,而 Arraybuffer 的内存空间是可以被多个 Uint8ClampedArray 共享的,比如:


 var buffer = new ArrayBuffer(10);
var arr1 = new Uint8ClampedArray(buffer);
var arr2 = new Uint8ClampedArray(buffer);
arr1[0] = 1;
console.log(arr2[0]);

那么输出结果是 1

所以我是想让 imgData.data arr 共用一块buffer空间,而不去做一次多余的拷贝。

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用C的话说,我特么就是想传一个指针啊!!!

canvas JavaScript

森岛はるか 10 years, 10 months ago

在后端生成图片,传回图片url地址不行么?

NeoJAY answered 10 years, 10 months ago

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