弹弹堂是类似百战天虫的网页游戏.本人想了解下在此类游戏设计上,战斗部分弹道的计算,和子弹的命中判定,一般是由服务器做计算呢?还是客户端演算后提交? 客户端演算结果存在被外挂修改的可能性,虽然可以通过多个客户端联机计算结果来判定.而放在服务器计算要如何判定子弹碰撞呢?
游戏研发
一般来说客户端计算,服务端抽样检查就可以了。如果不差钱,那么就由服务器校验吧。
从技术的角度解释cs游戏中甩枪“bug”的产生原理?
魔兽争霸是如何防止作弊操作的?
有没有通用的方式模拟网上棋牌类游戏,从而能实现自己的AI
IOS类似汤姆猫游戏的开发思路
OpenGL---无法启动程序因为计算机中丢失cg.dll
cocos2d-x 中 如何改变CCLabelTTF中部分字体的颜色和大小啊。。。