使用unity3d中缺省的地形输出网络流格式,文件太大。一个120*120的地图,导出有1M以上,不符合网页游戏快速加载的特点。有什么优化方法?
unity3d
方法1:优化场景,比如一个区域可以划分为地形区域和非地形区域,只对地形区域使用地形,其它地方用模型堆。 方法2:再次切割地形,然后分布加载地形。如果用WWW方法,可以同时对一个服务器发起2个请求。加载的地形再用SetNeibours拼接起来,可参考StreamingWorld例子。
unity3d导出apk文件,在手机上测试显示不正常。
AVOS的UNITY sdk里面 AVUser没有Password属性
unity3d 3.4中的C#是否支持缺省参数
我想在Unity游戏中添加语音识别
3D 小区沙盘模型
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