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服务器架构 网络编程
很简单,因为网游每个客户端与服务端的数据交流都是庞大并且要求实时,如果一旦服务端反应不过来,你就会有骂娘的冲动,想想,你正和人pk时,突然出现延迟,眼看都要赢了,确发现自己挂了
而反观web和qq,基本上出现个延迟1秒,大家虽然难受,但是表示还是能接受的
也就是说服务器资源一定的时候,只能服务一定量的客户端请求,其他请求要么就是等待要么就是放弃,等待的情况就是你觉的卡一下,放弃的情况就是提醒你网络连接失败
考虑到网游的特殊性质,只能控制一个服务器的只能有特定的客户端,所以才有分区/分服
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请问大家有什么实现“服务器推送技术”的好思路?
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socket连接时TIME_WAIT,无法重连
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