移动游戏开发中,如何有效适应Android机差异较大的屏幕分辨率?
apple机屏幕分辨率差异较小,但是Android机差异很大,现有的移动游戏开发库(cocos2d,cocos2d-x,Unity)有什么较好的解决方案?如果底层使用OpenGL ES作为绘图引擎,如何解决这个问题?望有经验的朋友提供实现原理或思路。
apple机屏幕分辨率差异较小,但是Android机差异很大,现有的移动游戏开发库(cocos2d,cocos2d-x,Unity)有什么较好的解决方案?如果底层使用OpenGL ES作为绘图引擎,如何解决这个问题?望有经验的朋友提供实现原理或思路。