移动游戏开发中,如何有效适应Android机差异较大的屏幕分辨率?


apple机屏幕分辨率差异较小,但是Android机差异很大,现有的移动游戏开发库(cocos2d,cocos2d-x,Unity)有什么较好的解决方案?如果底层使用OpenGL ES作为绘图引擎,如何解决这个问题?望有经验的朋友提供实现原理或思路。

Android 游戏引擎

爱丽丝和桃乐丝 12 years, 9 months ago

其实这个问题完全是游戏引擎开发时候考虑的,目前使用OpenGL ES的游戏引擎基本上都能忽略这种差异,不过硬件支持也是很重要的,Unity这种3D引擎在官网上也说明要硬件支持的手机,我做了JPCT-AE的试验,不同手机确实效果不同,索爱效果最好

order answered 12 years, 9 months ago

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