很多游戏能进行跨服战斗,就是二个分服的用户进行跨服战斗,请教这个一般怎么设计,开发中有哪些难点?
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这个跟使用的开发语言密切相关,从根本上讲,要把不同服玩家的数据传到一个进程里处理,要考虑不同服玩家id重复的情况。
如何处理立体式战斗中服务端即时计算战斗结果模式的战斗表现?
请教游戏开发中角色寻路算法
Html5+JS vs Flash,用来开发网页游戏,各自优劣如何?
为什么要设计游戏服务端PHP程序与C程序相互调用?
游戏中走路封包格式一般是怎么样的?
在ARPG游戏中,如何准确计算战斗伤害?